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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的(de)系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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