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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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