绿茶通用站群绿茶通用站群

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的>

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

评论

5+2=