绿茶通用站群绿茶通用站群

日语jtest报名入口,日语jtest报名费

日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(ch日语jtest报名入口,日语jtest报名费ú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 日语jtest报名入口,日语jtest报名费

评论

5+2=