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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思px;'>感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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