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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是刘备文学是什么意思,刘备文学啥意思多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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