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骰子房中(zhōng)生成的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中心(xīn)5×5区(qū)域(yù)的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他(tā)们(men)将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的结(jié)合骰(tóu)子(zi)房获得需要玩家先在楼层生成一(yī)个(gè)献祭(jì)房(fáng),献祭房有概率被骰子房(fáng)取代(dài),骰子(zi)房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以(yǐ)增(zēng)加游戏的(de)随机性。与大(dà)多(duō)数其他特殊房间不同,骰子房需(xū)要(yào)两把钥匙(shi)才能(néng)打开(kāi)。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须(xū)先(xiān)决定是(shì)否(fǒu)在(zài)当前楼层生(shēng)成(chéng)一个献祭房。

3、这通(tōng)常在每层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于等于其当(dāng)前(qián)的心之容器数目(mù),则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁旦(dàn)游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾(shí)取他(tā)们便(biàn)触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

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