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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(dch2是什么基团,chch3ch3是什么基团iǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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