绿茶通用站群绿茶通用站群

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶也(yě)很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē)寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

评论

5+2=