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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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