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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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