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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属性,那(nà)么究(jiū)竟原(yuán)神(shén)五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看(kàn)看(kàn)下面由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击(jī)加多少

一个角(jiǎo)色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物(wù),名(míng)称分别(bié)是生之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),理之(zhī)冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都(dōu)能触发(fā)套(tào)装效果。

花的主属性一定是生命(mìng)值点数

羽的主属性一定是攻(gōng)击力点数

沙的主属性可(kě)能是(shì)基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,元素精通,元(yuán)素充能效率(lǜ)

杯(bēi)的主(zhǔ)属性可(kě)能是基(jī)础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比加成,指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),暴(bào)击率,暴击伤害,治(zhì)疗加成

副属性的(de)词(cí)条更加(jiā)随(suí)机:基础攻击力百(bǎi)分比(bǐ)加成(chéng)、攻击力点数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御(yù)力点数(shù)、 基础生命值百分(fēn)比加(jiā)成、生命值点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴击伤(shāng)害、元素精(jīng)通、元(yuán)素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕(hén)词(cí)缀类似,圣遗物的(de)属(shǔ)性数(shù)值有一个固定的波动区间(jiān),但(dàn)区间的上(shàng)下(xià)限需要更多实验验证。此外,每件圣(shèng)遗物主副属性不会重复。例:生之花附加属(shǔ)性不会出(chū)现生命(mìng)值点数加(jiā)成(chéng),死之羽附加属性不会出现攻击力点数加成。

词缀的多样性(xìng)决定了(le)圣遗(yí)物较为(wèi)复杂,每(měi)个角色最适合的圣遗物(wù)将会在未来的角色攻(gōng)略中(zhōng)详(xiáng)细分析,本文将结(jié)合角色(sè)类型和养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表(biǎo)

首(shǒu)先,每(měi)一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附(fù)加属(shǔ)性(xìng)。

而同星(xīng)级同等级的(de)圣遗物,基础属性(xìng)加成的数值都是一样(什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级yàng)的。

而每(měi)个位置的(de)圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯(bēi),(以下(xià)简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥(yōng)有自(zì)己所能(néng)出现的(de)基础属性类型(xíng),下面是(shì)各位置+0基础属(shǔ)性的统计:

主属性在以上一(yī)行中(zhōng)选(xuǎn)择一个出(chū)现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属(shǔ)性(xìng)只会在(zài)杯这个位置出(chū)现,暴(bào)击暴伤治疗加成只会在冠出(chū)现,元素充(chōng)能效率只(zhǐ)会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下所有(yǒu)数(shù)据都只是一个范围内(nèi)的预估。

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