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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(t一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸ā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开(一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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