绿茶通用站群绿茶通用站群

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

评论

5+2=