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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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