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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻增加的(de)愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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