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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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