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苹果x多重 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十(shí)足(zú),可调查的东西(xī)不多,也没有太多(duō)乱七(qī)八糟的(de)选项扰乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失(shī)物终(zhōng)点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失(shī)物们(men)最终到达的地点(diǎn)。

本作(zuò)品是一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己(jǐ)身份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的(de)谜题(tí),可获(huò)得种(zhǒng)种道(dào)具(jù)。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即(jí)使是初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可(kě)玩性

《失物(wù)终点站2》是一个小关(guān)卡的(de)解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能(néng)很多玩家会更(gèng)喜欢解决(jué)过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题(tí), 但(dàn)是小(xiǎo)关卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不(bù)会玩着玩着(zhe)就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情苹果x多重,恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些(xiē)正面的(de)解谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏(xì)空间其实被大大压缩了,而这款游戏(xì)既能给(gěi)这些爱好(hǎo)者一个喘息的机(jī)会(huì),又能给普(pǔ)通玩家(jiā)疲惫的生活增加一(yī)些静下心(xīn)来感受细(xì)腻情感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格(gé)很强的游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西(xī),可能每个玩家在某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到(dào)过,尤其是手机在(zài)口袋(dài)里却找不到(dào),游(yóu)戏中就是这(zhè)么真实把(bǎ)这些展现出来了。最(zuì)有感触的大(dà)概就是到最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下(xià)了(le)小小的痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色,但(dàn)人是(shì)那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色(s苹果x多重è)。这是一种有(yǒu)趣的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘(wàng)的(de)名字(zì)和前往站点(diǎn)的(de)过程中,看(kàn)到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵(guì)与否,那(nà)些(xiē)陪伴我(wǒ)们很久(jiǔ)的宠物和物品,承载(zài)着我们(men)最珍贵的回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三(sān)、谜题(tí)设计

《失物(wù)终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解决,很多(duō)解谜游戏(xì)都把握(wò)不了那个度,这个游戏(xì)很好的控制了玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡(héng)。只是操作不太(tài)顺利,场景(jǐng)数量少,导(dǎo)致有些(xiē)谜题(tí)解了一(yī)半还需(xū)要回顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需要(yào)点很多下才(cái)能回到(dào)谜题(tí)上,这个(gè)很麻烦,就(jiù)是那(nà)个(gè)地铁线(xiàn)路图(tú),希(xī)望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜题也是(shì)满(mǎn)有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧(yōu)伤,很适合心情和剧情,这个背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻(kè)理解,珍惜现在,不(bù)要太纠结于过去,既然有(yǒu)过去(qù),过去总会在自己身上留下痕(hén)迹。最(zuì)后一个彩(cǎi)蛋(dàn)关通过(guò)了(le),它真的(de)会让(ràng)人意识到,随(suí)着(zhe)时间(jiān)的推移,事物发(fā)生变化是必(bì)然的,从侧面突出了主题(tí),不(bù)同的人玩的心情和(hé)理解都不一(yī)样,这个(gè)游戏(xì)就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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