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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也(yě)属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分几十块钱的阿富汗玉是真的吗(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōn几十块钱的阿富汗玉是真的吗g)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

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