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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

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最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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