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阿富汗改名现在叫什么

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大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔阿富汗改名现在叫什么;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jī阿富汗改名现在叫什么ng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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