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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

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偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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