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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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