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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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