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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下来是选(xuǎn)择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可(kě)是(shì)究(jiū)竟原(yuán)神风属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道(dào)答(dá)案就赶快看(kàn)看(kàn)下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)风属性(xìng)角色哪个(gè)最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了(le)她(tā),探索解谜基本上都(dōu)是十(shí)拿九稳,什么高山丘(qiū)陵都不(bù)在话下。大招强力(lì)聚(jù)怪,随(suí)便配(pèi)个元素发生器输出也(yě)不(bù)低,加(jiā)上(shàng)高的离谱的充能速度(dù),后期依(yī)然强而有力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍(kǎn)也依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚(jù)怪变成(chéng)小技能,对于输出效率是极大的提(tí)高,贯(guàn)穿前期到后期(qī)的优秀辅(fǔ)助能力加上(shàng)后期不(bù)俗的(de)输出,虽然没有探索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算的(de)上(shàng)是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的当前版本,更好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的角色(sè),而且输出(chū)其实并不低(好(hǎo)歹是五(wǔ)星的面板),命之座(zuò)培养起(qǐ)来也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之(zhī)前就练了吧。

魈(xiāo):没(méi)有人(rén)比我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状(zhuàng)态下(xià)的花式(shì)暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解(jiě)放(fàng)主角成为岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角色技能(néng)分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六段连续的(de)射(shè)击。其中的之一段和第(dì)四段射击能够额(é)外射(shè)出(chū)一支箭。第六段射击具有短(duǎn)暂的(de)前摇(yáo),但(dàn)命中后(hòu)能(néng)够造成大(dà)量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤(shāng)害(hài)更高,更为精准的瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准射(shè)击(jī)分为(wèi)未满蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)和满蓄力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的伤(shāng)害(hài),且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目(mù)标位(wèi)置(zhì)唤出(chū)风(fēng)域,对处(chù)于(yú)风域位置的敌(dí)人(rén)造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中(zhōng)心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于(yú)风域位置的(de)敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量(liàng),射出(chū)千风汇聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴(bào)风会持续(xù)吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并对(duì)弱小敌人进(jìn)行持(chí)续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成(chéng)对应元素的附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人(rén),把怪(guài)聚集(jí)到一起(qǐ),是(shì)一位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家(jiā)可以切换输出(chū)角色(sè),触发元素反应,对(duì)怪堆(duī)进(jìn)行(xíng)整体打击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带爆炸(zhà)伤害的超载反(fǎn)应(yīng)。 

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2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效(xiào)果的二段攻(gōng)击(jī)。 

元素技能:长按将周围的(de)敌人拉到(dào)面(miàn)前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领(lǐng)域(yù),伤害敌人的同时(shí)为我方(fāng)成员回复气血(xuè),回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定(dìng)输出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层(céng),让她能够在(zài)攻击的同时(shí)回(huí)复全队队(duì)友的气血,恢复(fù)值(zhí)取决于(yú)琴(qín)的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量(liàng)较(jiào)低,奶(nǎi)暂(zàn)时放(fàng)不出大招的时(shí)候作为过渡使(shǐ)用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段(duàn)攻击。

重击(jī):带击飞(fēi)效果(guǒ)的(de)两段攻(gōng)击。

元素技能:对(duì)前方(fāng)敌人持续造成(chéng)风属(shǔ)性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪(guài)效果,如果接触(chù)到水(shuǐ)火冰雷元素(sù),还能(néng)额外造成对(duì)应(yīng)属性(xìng)的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可(kě)辅助。 

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