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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四(s东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗ì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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