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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(l害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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