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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(sh刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音í)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà)刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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