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玩家可以(yǐ)对装备进行附(fù)魔(mó)来提(tí)升其属性,附魔分普通和强(qiáng)力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

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附(fù)魔机制介绍(shào)

附魔分普通和强力(lì),每种(zhǒng)附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分(fēn)别消耗1最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分(fēn)别(bié)消耗2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔不一(yī)定强力,请在实践中(zhōng)体(tǐ)会(huì)。

镀金装备会在(zài)原有消耗上,每级增(zēng)加1点附魔(mó)点消耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有1、2个附魔槽有附魔,此(cǐ)时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)都是过渡(dù)装,好用的留着用(yòng)、给(gěi)铁匠升级(jí)都行,但(dàn)早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附(fù)魔的装备(bèi)了。在(zài)末日+难度,所有(yǒu)装备都是3附(fù)魔。

目前没有改(gǎi)变装备可选(xuǎn)附(fù)魔的机制。(有人解包发(fā)现了(le)附魔商(shāng)人,但尚未实(shí)装,也不(bù)知是否会实装)

镀金装备比常(cháng)规装备多一个镀金(jīn)附(fù)魔。3种品质(zhì)均(jūn)可出(chū)现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生成时,镀金附魔的种类、等级(jí)就被确定了。不像常规附(fù)魔那样可以3选一,附魔(mó)等级(jí)也无(wú)法改变。镀(dù)金(jīn)机(jī)制的(de)出现,很大提升了(le)装备的(de)强度,也更大提升了这游戏需要肝的程度(dù)。

附(fù)魔生物。他们有(yǒu)独有附魔,也有和玩家同(tóng)名(míng)的附魔,但效果不一定(dìng)一样。比如转向(xiàng)附(fù)魔(mó),效(xiào)果是(shì)反弹射向自己(jǐ)的弓箭(jiàn),玩(wán)家盔甲(jiǎ)上(shàng)的转向(xiàng)附(fù)魔III级时是45%几率触发,怪的(de)转向是100%触(chù)发。

近战(zhàn)武器大多几(jǐ)个动(dòng)作为一整套攻击,有(yǒu)的附(fù)魔只有(yǒu)最后一个动作才触发,比如震(zhèn)荡波(bō)、旋涡,就不(bù)适合用在多段连击的武(wǔ)器上。也有每一击都(dōu)是最后一(yī)击的武器,如大锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔必(bì)须是武器普通攻击(jī)击杀(shā)敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒(dú)死,震荡波、旋涡(wō)打(dǎ)死不触发。

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