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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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