绿茶通用站群绿茶通用站群

siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 siki老师是哪个大学的?

评论

5+2=