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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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