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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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