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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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