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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打(dǎ)城(chéng)池一般是以要塞围城(chéng)的形式进行持续攻打,需要较多的(de)玩家(jiā)数量,个人是无法完(wán)成(chéng)的。

在《三(sān)国群英(yīng)传(chuán)-霸王之业》中,城池攻防战(zhàn)是核心玩法,攻打城池一(yī)般(bān)是以(yǐ)要塞围城(chéng)的(de)形式(shì)进行持续(xù)攻打(dǎ),需要较多(duō)的玩(wán)家(jiā)数(shù)量,个人是(shì)无法完成(chéng)的。

一.攻(gōng)城准备

攻(gōng)打城池一般是以要塞围城的(de)形式(shì)进行持续攻打,需要学(xué)问府的城池科技,比(bǐ)如(rú)扎营、屯兵等,保证要塞数量和兵量(liàng)能持续到(dào)攻(gōng)下城池(chí),运输(shū)类科技则是在(zài)从主城(chéng)补(bǔ)兵(bīng)过来要塞时需要。

攻城是(shì)以集结(jié)形式来攻打(dǎ)的,高级城对于每次集结的(de)队伍兵数(shù)会有很高的要求(qiú),否(fǒu)则会出(chū)现“败”的战(zhàn)绩(jì)大量增加死(sǐ)伤兵数。所以联盟内部需要分配部(bù)分人(rén)员负(fù)责集(jí)结(jié),升级外交府(fǔ)建筑。

二(èr).攻城指(zhǐ)挥

攻城的(de)指挥情况(kuàng)很大程度上决(jué)定攻城的进(jìn)度(dù)和伤亡情况,特别是(shì)对于(yú)集结号的出发顺序。一(yī)个良好(hǎo)的指挥人员要控制好(hǎo)全盟的进军流(liú)程,高级城(chéng)的进(jìn)攻(gōng)中难以(yǐ)保持全程高(gāo)强度,所以要看(kàn)兵(bīng)力剩(shèng)余情况(kuàng)和进度来(lái)调控炮灰(huī)队伍(wǔ)和(hé)主力队伍,减少整体的(de)压力。攻城切(qiè)记就是不能乱,不能急,保持良好(hǎo)的(de)指(zhǐ)挥节奏(zòu)。

要塞围(wéi)城也(yě)要讲(jiǎng)究科学合理,一个集结号(hào)负(fù)责一边区域,按照指挥要求分布要塞位置,保(bǎo)证快(kuài)速,稳定的(de)集结节奏(zòu)。

三.攻防策略

任何一个(gè)联盟开荒新城的时(shí)候必定是全力以赴,这会导致已占领城池的防守空虚,敌对联盟可以很轻松(sōng)的拿下你们的(de)原有城池。

在全力(lì)开荒新城以(yǐ)前(qián),基(jī)本都要对原有城池周边进行巡查清理(lǐ),若出(chū)现(xiàn)占领范围过大无法(fǎ)顾忌(jì)的情况,就需要(yào)友(yǒu)盟(méng)出(chū)手帮(bāng)忙了,进行“暂借”城池,在你(nǐ)们攻城完毕后再拿回(huí)来(lái)。这是联盟(méng)管理(lǐ)者对(duì)于其他(tā)联(lián)盟的合纵连横,推测敌盟的(de)发展安排,联系(xì)友(yǒu)盟(méng)协助。

四.城池(chí)收益

1:部(bù)队加成。出现(xiàn)在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防加成(chéng),带兵(bīng)数加成。

2,:宝物。出现(xiàn)在2级以上城池,2级城池为预购后随机(jī)across 和 cross的区别,cross和across区别和用法抽取,4-5级为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵种(zhǒng)。出(chū)现在2级(jí)以上(shàng)城池,提供(gōng)高阶兵种的招募,对(duacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ì)比普(pǔ)通兵种有大(dà)幅(fú)度的优势,对全盟战力(lì)有很大提(tí)升across 和 cross的区别,cross和across区别和用法>

4:稀有武(wǔ)将。6级以上城池出现,提供(gōng)潜龙(lóng)渊,寻访特(tè)定的稀有武将专用,如曹操(cāo)刘备(bèi)吕(lǚ)布等(děng)。

5:爵位(wèi)。联盟(méng)占(zhàn)领城池获得势力值,盟(méng)主可由势(shì)力值提升爵位,并分配(pèi)给成员,加成(chéng)巨量带兵数。

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