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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒn雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗g)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

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技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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