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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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