镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了olor: #ff0000; line-height: 24px;'>两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比
镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比(bǐ)
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。
无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了