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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(y菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救ào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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