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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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