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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hn是什么化学元素,n是什么化学元素符号ài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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