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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

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总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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