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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普通和强(qiáng)力(lì),每种(zhǒng)附魔均(jūn)有1、2、3级。

我的(de)世界(jiè)地下城中玩家可(kě)以对(duì)装备进(jìn)行(xíng)附魔来提(tí)升其属(shǔ)性,附魔分普通和(hé)强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强(qiáng)力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔点(diǎn)数。

强(qiáng)力(lì)附魔分别消耗2、3、4点附魔点(diǎn)数。

强力附魔(mó)不一定强(qiáng)力,请在实践中体会。

镀金(jīn)装备会在(zài)原有消(xiāo)耗上,每级增(zēng)加1点附(fù)魔点消耗。

难度低时,装备只有(yǒu)1、2个附魔槽有(yǒu)附魔,此时(shí)的装备都是(shì)过渡装(zhuāng),好用的(de)留着用(yòng)、给铁匠(jiàng)升(shēng)级都行,但早(zǎo)晚是(shì)会被分解的(de)。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获(huò)得3附魔的装(zhuāng)备了。在末日+难度,所有装(zhuāng)备都(dōu)是3附魔。

目前没有(yǒu)改变装备可拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系选附(fù)魔的机(jī)制。(有人解包发现了附魔商人,但尚未实装,也不知是(shì)否会实装)

镀金(jīn)装备(bèi)比常规装备多一个镀金附魔(mó)。3种品质均可(kě)出(chū)现镀金装备。镀金装备生成时(shí),镀金附魔(mó)的种类、等级就被(bèi)确定了。不像常规附魔那样(yàng)可以3选一,附魔(mó)等(děng)级也无法改变。镀金机制(zhì)的出现,很大提升了装备的强度,也(yě)更大(dà)提升了这(zhè)游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物(wù)。他们有(yǒu)独有附魔,也有(yǒu)和(hé)玩家同名的附魔,但(dàn)效果(guǒ)不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔,效果是(shì)反(fǎn)弹射向自己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时是45%几(jǐ)率触发,怪的转向是100%触发。

近(jìn)战(zhàn)武器大多(duō)几个(gè)动(dòng)作为(wèi)一整套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一个(gè)动作才触(chù)发,比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡(wō),就不适合用在多(duō)段(duàn)连击的武拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系器上。也有每一击都是最后一击的(de)武器,如(rú)大(dà)锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢(huī)复元气等附魔必须(xū)是武器普通(tōng)攻击击杀敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒死,震荡波(bō)、旋涡打死(sǐ)不触(chù)发。

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