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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎ流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点n)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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