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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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