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原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!
原神元(yuán)素(sù)反应攻略
元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:
元素反应一(yī)图流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高
火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)
冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高
由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。
草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。
再来看右边的(de)风和岩
扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路(lù)
这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了