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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shē嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念ding)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。         嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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