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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

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先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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