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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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