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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包思不可以瑟瑟哦的表情包百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dà不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包o)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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